@tamunade_ane で、花形のクマと恋に落ち、ロシアに渡ってひと波瀾あったのも束の間、乗るほうを後進にゆずってからはブランコ職人としての才能も発揮しつつ、でもいかんせん夫はクマなので苦労したりもしつつ、いまはシャケの新たな付け合わせを考えているかもしれませんね。
9:00am July 21st 2010 via Twitter for iPhone in reply to
@392mikumiku あ、わりと初期段階のプリントアウトですね。(デザインはほとんど変わってませんが)あれが新聞紙の風合いのうえに載るとまたちがいますよ。
@nenemaruchinta あ、なんだかひさしぶり。髪伸びた? 髪以外も伸びちゃってあんまり変わらない?
9:00am July 21st 2010 via Twitter for iPhone
@comiyusei まわりの反応と総合すると、「フォローができた」わけではなさそうだな。
.@obami23 「毛布注意」という標識を何度か過ぎたあとに、いよいよ「毛布危険」の標識が現れた場合にはどうか。そして百メートルほど行った先にほんとうに毛布が落ちていたときの驚きはいかばかりか。あるいはそこに夏掛けが落ちていたとして、「これは違うな」と人は思うのか。
あ、どうも。今日は家に帰ります。
文字起こし「オッケー」と @poshte さん。
9:00am July 19th 2010 via Twitter for iPhone
つかれたんだなあ。
9:00am July 17th 2010 via Twitter for iPhone
さきほど立川着。新宿から立川までかかって、「去年は同じでした。」に決める。
9:00am July 16th 2010 via Twitter for iPhone
@tanakayume もみじに囲まれた人に言われてもなあ。
9:00am July 16th 2010 via Twitter for iPhone in reply to
去年は同じでした。 RT @videobird さらに問題をややこしくする人現る!RT @kakansaku ニーヴンの「リングワールド」シリーズには熱超伝導物質が登場、熱電効果を冷却に利用できるペルティエ素子からの連想だろう。つまりノウンスペースでは超電導と超伝導は別物。
9:00am July 16th 2010 via TwitBird
昼休みに小一時間ほど抜けてドイツ文化センターへ。ドイツ人の部長さん、担当Kさんらとチラシデザイン打ち合わせ。出口が見えた。まあ、かっこよくまとまりそうである。
9:00am July 16th 2010 via Twitter Web Client
やっぱドラムスキャンはちがうなあ。
9:00am July 16th 2010 via Hootsuite
@sk_losco 明日はもきちが死んで(負けて)たりして。
ヤスジのド文化センター
9:00am July 15th 2010 via Twitter for iPhone
ド文(あれ? こないだはドイ文て言ってたんだっけ)に苦しむ。
@tamunade_ane 例えるなら、「鬼龍院花子のような生涯」でしょうか(夏目雅子は花子じゃない)。
9:00am July 14th 2010 via Twitter for iPhone in reply to
@tamunade_ane ちがうでしょ(冷静に)。
@tamunade_ane 祓うほう?
ドイ文、決まらず。一番最初の案に戻る。
9:00am July 14th 2010 via Hootsuite
ドイ文、これで何とか決まってくれれば。
9:00am July 13th 2010 via Twitter for iPhone
@yn_mac 気をしっかり!
理策さんにも「いいですね」と言ってもらい安堵。雨の表参道を出る。帰ったら選挙と決勝とドラクエ1。
9:00am July 11th 2010 via Twitter for iPhone
@Yatsuiichiro やりましたな。
9:00am July 10th 2010 via Twitter for iPhone in reply to
けっきょく @Craftwife のライブには行けなかった。なぜ行けるかもしれないと考えたかが皆目わからないほど、ずっと仕事だった。観たかった。
9:00am July 9th 2010 via Twitter for iPhone
@izumikasagi いよっ、ナフル記念ッ日!
9:00am July 9th 2010 via Twitter for iPhone in reply to
さあ帰ろう立川へ。
「勇者である」というその規定にたいして、「いや、俺なんかちがいますよ」と内心で思うのも、「やっぱ俺そっすかあ?」と有頂天になるのもプレイヤーの自由、物語内の空白としてそこに残されています。その意味において、感情移入できる/できない以前に、「私」そのものがその場に置かれるのです。
9:00am July 8th 2010 via Twitter Web Client
5の端的な例ばかりでなく、ドラクエの主人公はつねに大文字の「勇者」(伝説の勇者)からずらされているように思えます。そして、そのことにとって決定的なのが「けっしてしゃべらない主人公」でしょう。「選ばれし勇者よ」と口にし、主人公に語りかけてくるのはつねに周りの者たちでしかないのです。
これはネタバレになりますが、ドラクエ5において、主人公(少なくとも個としての主人公)は伝説とともに語り継がれる「勇者」ではありません(そのことが旅の途中で判明します)。「あ、俺、勇者じゃねえのかあ」という気づきが奇妙な感動とともに訪れるという体験をプレイヤーはするわけですが、
けれどドラクエには、同時に、主人公が貴種=選ばれし者=勇者であるという単純な図式から巧妙に逃れようとする意志も感じられます。いわば、貴種流離譚的な型をある種の「期待の地平」として用いつつ、そこからのズレでもって逆にカタルシスを得ようとしている。それが端的なのはドラクエ5でしょう。
.@mokamuro 旅をし、地域を移動するにつれてなぜ出現する敵が徐々に強くなっていくのか? というRPGの根本的な問題があり、ひとつには、主人公は最も「辺境」で生まれるのだとする説明があるわけですが、そのことが示唆してもいるように、物語はまず貴種流離譚の型をもって現れます。
.@mokamuro いや、「豊かに語って」ってことだったので、まあ多少「吹いてる」面があるわけですが、並べたキーワードはある種直感的なものです。これに肉付けしたうえで脈絡と説得力を保つためには時間と、そもそもプレイ経験とが乏しい次第なのですが…
.@mokamuro 更新されるプレイ体験。移動と遡行。起源の否定。そして「勇者」が、つねに/すでに「私」からずらされてあること。
RT @mokamuro: 【お願い】ドラクエファンのみなさま、ドラクエの魅力を教えてください。ドラクエのすばらしさを豊かに語ってください。
えー、ちょっと連投いきますんで。
@mokamuro 更新されるプレイ体験。移動と遡行。起源の否定。そして「勇者」が、つねに/すでに「私」からずらされてあること。
9:00am July 7th 2010 via Twitter for iPhone in reply to
とり・みきさんのネームがあがりますように。
9:00am July 7th 2010 via Twitter for iPhone
さあ帰るぞ立川に。
@aRanmeno 遅くなって申し訳ない、いま公式サイトのほうにも『ゴダール・シンポジウム』のお知らせを掲載しました。 http://www.hyosho-media.com/
9:00am July 7th 2010 via Twitter Web Client in reply to
@ushio_chise ごめん、ずっと忘れてた。これでしょ? 「墨田区在住アトレウス家」。公演詳細→ http://bit.ly/al1wUI ツイッタアカウント→ @atreuske
9:00am July 7th 2010 via Twitter Web Client
@tanakayume ていうかいま新郎のブログを見たけど、式には桜井浩子さん、ひし美ゆり子さんがいたのか。ちっくしょー。
9:00am July 5th 2010 via Twitter Web Client in reply to
@aki_u_ench @moja_etsuko はい、私です。作った気がします。
やっと空いてきた終電である(放哉)
9:00am July 2nd 2010 via Twitter for iPhone
会社を出る。
あったあった。
9:00am June 30th 2010 via Twitter for iPhone
どうしてこう家というものは、読もうと思った本が見当たらないようにできているのか。今福龍太『フットボールの新世紀』がない。『スポーツの汀』で我慢か。
もうひとやま。
9:00am June 30th 2010 via Hootsuite
というわけで、あれからまたずっと働いている。『メイスン&ディクスン』が届いた。